Reglas de la Sala de Cartas – Código de Conducta
Poker Network se esfuerza por mantener una atmósfera amena y entretenida para todos nuestros jugadores. A pesar de que no podemos responsabilizarnos por la conducta de cada jugador, nos reservamos el derecho de denegar el uso de nuestra sala de cartas a cualquier persona que viole nuestro código de conducta.Las siguientes conductas son consideradas inapropiadas en Poker Network:
- Conspirar con otro jugador sobre cualquier clase o forma de engaño.
- Ponerse de acuerdo para dejar pasar una mano cuando haya algún jugador que lo haya apostado todo.
- Decirle a cualquier persona las cartas ocultas que tiene en su mano antes de que el bote esté completo.
- Paralizar innecesariamente la acción en un juego.
- Intercambiar las fichas de juego por dinero en efectivo.
- Intentar, de alguna manera, inducir a otro jugador a que abandone la partida para que vaya a jugar a otra.
- Amenazar verbalmente a otro cliente o a un empleado de Poker Network.
- Utilizar lenguaje irreverente u obsceno.
- Hacer declaraciones que podrían influenciar injustamente sobre la acción que se lleve a cabo en una partida (por ejemplo: – discutir sobre cartas que han sido descartadas).
- Conversar en algún idioma diferente al Inglés durante el transcurso del juego (podrían hacerse excepciones triviales).
- Pedirle prestado a otros jugadores fichas o dinero en efectivo.
- Hacer publicidad de otros sitios web o de otros servicios comerciales.
- Teclear con los dedos letras de palabras (macros) o frases que podrían dificultarle a los otros jugadores el hecho de seguir la conversación.
- Realizar publicidad no deseada en las mesas, anunciando torneos privados o eventos sit ‘n go.
- Entrenar a otros jugadores, o sugerirle a otros cómo deberían jugar sus manos, teniendo en cuenta la mano de otro jugador.
Políticas
- La gerencia se reserva el derecho de tomar decisiones concernientes a la imparcialidad y a los antecedentes previos de las conversaciones de los jugadores con Poker Network.
- Las decisiones tomadas por la gerencia de Poker Network son inapelables.
- Cuando se reporte al servicio de asistencia para miembros el comportamiento de algún jugador que haya violado nuestro código de conducta, o cuando se reporte alguna cuestión concerniente al juego; los jugadores deberían incluir en su reporte el número de mesa y la cantidad de manos, a fin de indicar cuándo y dónde ocurrió la violación o el problema.
Procedimientos
- La gerencia se reserva el derecho de abrir o cerrar cualquier juego en cualquier momento.
- Las partidas por dinero estarán sujetas a una comisión. Para poder ver la estructura de dicha comisión presione aquí.
- Todas las partidas se jugarán en mesas con comisión. Si se retira de una partida y vuelve a la misma en un plazo de hasta 20 minutos, deberá volver a la mesa con la misma cantidad de fichas con las que se haya retirado.
- Sólo una persona podrá jugar una mano.
- A nadie se le permitirá jugar a nombre de otra persona.
- Cualquier jugador podrá no participar por unos minutos de una partida, pero será expulsado de la misma luego de que hayan pasado 15 minutos del tiempo permitido para descansar.
- Se espera que los jugadores le presten atención al juego y que no retrasen el mismo.
- Los jugadores tendrán 30 segundos para actuar en sus manos si estuvieran jugando una partida de póquer con límite, y 30 segundos para actuar en su mano si estuvieran jugando una partida de póquer sin límite o limitada por el bote. En las partidas de póquer con límite, una vez que hayan transcurrido 20 segundos, se les hará saber a los jugadores que contarán con 10 segundos para actuar en dicha mano y se hará sonar una alarma si el jugador en cuestión lo hubiera permitido. En las partidas de póquer sin límite o limitadas por el bote, una vez que hayan transcurrido 40 segundos se hará sonar una alarma de advertencia indicando que a dicho jugador le quedan 20 segundos para actuar en esa mano.
- Si un jugador no hubiera actuado en su mano dentro del plazo de tiempo asignado, la misma será automáticamente descartada, siempre y cuando se determine que el jugador aún estaba conectado.
Problemas con la Conexión
Debido a la naturaleza propia de jugar en Internet, algunas veces, los jugadores perderán su conexión con Poker Network. Bajo estas circunstancias, el hecho de no actuar cuando llegue su turno en la mano será considerado de manera diferente.- Si un jugador perdiera su conexión cuando le tocara jugar su mano y tratara de reconectarse mientras aún fuera su turno de actuar, a dicho jugador se le dará la oportunidad de actuar en su mano. Si dicho jugador lograra reconectarse durante los últimos 10 segundos de su tiempo asignado para actuar durante una mano en una partida de póquer con límite, o durante los últimos 20 segundos de su tiempo asignado durante una mano en una partida de póquer sin límite o de póquer limitado por el bote; a dicho jugador se le asignarán 15 segundos adicionales para poder actuar en dicha mano.
- Si un jugador no actuara en la mano dentro del plazo de tiempo que se le ha asignado para ello, debido a que ha perdido la conexión; el mismo seguirá jugando con el dinero que haya ingresado en el bote hasta ese momento, siempre y cuando dicho jugador cuente con esta clase de protección.
- A todos los jugadores se les otorgarán dos protecciones mediante las cuales seguirán jugando con el dinero que hayan apostado hasta ese momento en caso de pérdida de conexión durante un plazo de 24 horas.
- Si algún jugador usara sus protecciones antes de que hubieran transcurrido 24 horas, dicho jugador podría solicitar más protecciones, dirigiéndose a la página de servicio de cuentas.
- El abuso del privilegio de gozar de protecciones por pérdida de conexión dará como resultado la suspensión o el bloqueo permanente de la cuenta del jugador que haya cometido tal abuso.
- Revise aquí nuestra política de protecciones por pérdida de conexión.
Asientos
- Los jugadores podrán tomar un asiento libre en cualquier partida, siempre y cuando dispongan de la buy-in obligatoria para ingresar a jugar.
- Si un jugador deseara jugar en una partida que estuviera completa, podría agregar su nombre en la lista de espera de dicha partida. Cuando se desocupe un asiento, a este jugador se le comunicará automáticamente la disponibilidad de dicho asiento.
- A los jugadores se les permite jugar hasta tres partidas al mismo tiempo. No obstante, si se determinara que jugar múltiples partidas provocaría que dicho jugador jugara demasiado lentamente y de manera inconsistente; la gerencia se reservaría el derecho de limitar la cantidad de partidas a las que a dicho jugador se le permitiría ingresar a jugar al mismo tiempo.
Transferencia de Fichas
- Los jugadores no podrán usar intencionadamente las mesas de póquer para transferir dinero entre otros jugadores. Los jugadores que deseen transferir dinero (de juego o real), podrán contactarse con el Centro de Asistencia para Miembros, a fin de recibir asesoramiento. Los jugadores que dispongan de cuentas completas y que hayan demostrado ser clientes responsables de este sitio durante 6 meses, tendrán la opción de transferir fichas desde la página de servicios de cuenta que se encuentra dentro del juego.
- La violación de la política de transferencia de fichas traerá como consecuencia una advertencia; siendo la misma la suspensión temporal o permanente de la cuenta.
Reglas Generales del Póquer
La buy-in obligatoria
Cuando ingrese a una partida, deberá realizar una buy-in para poder participar en dicha partida. En las partidas de póquer con límite, ésta será de 10 veces el tamaño de la apuesta máxima permitida para esa partida. No habrá una buy-in obligatoria para las partidas con límite. En las partidas sin límite o en las partidas limitadas por el bote, la buy-in mínima será de 10 veces el tamaño de la ciega grande. También habrá un máximo para las buy-ins obligatorias de 100 veces el tamaño de la ciega grande, el cual regirá en todas las partidas sin límite y en las limitadas por el bote. La regla de la buy-in máxima será suspendida cuando un jugador abandone una partida teniendo más dinero que el de dicha buy-in, y vuelva a la misma dentro de los 20 minutos de haberla abandonado.Desplazamiento del Botón y las Ciegas
Reglas sobre apuestas ciegas
- En las partidas a ciegas, los jugadores deberán colocar una ciega grande y una ciega pequeña en el bote.
- Un nuevo jugador que esté ingresando a la partida podrá optar entre permanecer sin jugar hasta que sea su turno de colocar la ciega grande o podrá colocar inmediatamente en el bote una apuesta igual al monto de la ciega grande, por lo que se le repartirán sus cartas ocultas para ingresar a la mano en ese mismo momento. Cuando un jugador opte por la última opción, el dinero apostado permanecerá activo.
- Las ciegas colocadas alternadamente permanecerán activas. Un jugador que coloque ciegas alternadamente tendrá la opción de subir el monto del bote cuando llegue su primer turno de actuar.
- Si un jugador permaneciera sin jugar en una partida y perdiera la ciega grande y la ciega pequeña, dicho jugador debería colocar ambas ciegas antes de que se le reparta otra mano. Si el jugador no estuviera ocupando la posición de la ciega grande, se le inducirá a colocar la ciega grande y la ciega pequeña; y la ciega grande permanecerá activa, mientras que la ciega pequeña estará muerta, (lo cual significará que la misma no será tomada en cuenta entre las apuestas que realizarán los jugadores durante esa ronda).
- Si un nuevo jugador optara por permanecer sin jugar y perdiera el turno de colocar alternadamente la ciega grande, el mismo deberá colocar una ciega grande y una ciega pequeña detrás del botón a fin de que se le vuelvan a repartir más manos. Este jugador también podría optar por esperar nuevamente hasta que llegara su turno de colocar la ciega grande.
- Si un nuevo jugador se sentara entre la ciega grande y la ciega pequeña, dicho jugador no podrá recibir una mano.
- Si un jugador permaneciera sin jugar durante una ronda y perdiera únicamente la ciega pequeña, y deseara volver a la partida antes de que llegara su turno de colocar la ciega grande; dicho jugador tendrá que colocar la ciega pequeña activa antes de que se le vuelvan a repartir más manos.
- Si un jugador apostara todas sus fichas y perdiera, estaría obligado a compensar las ciegas si las mismas se hubieran perdido antes de realizar una recompra.
Pasar y Subir o Pasar en Falso
- La estrategia de pasar en falso está permitida en todas las partidas.
- En las partidas sin límite o limitadas por el bote, se permitirán subidas ilimitadas.
- En las partidas con límite, habrá un límite de una apuesta y tres subidas por cada ronda de apuestas.
- En una partida con límite, un jugador que apueste todas sus fichas y que posea una cantidad menor a la de la apuesta fijada para esa ronda no volverá a poner en marcha la acción para ningún jugador ubicado después de él y que ya haya actuado con su mano durante dicha ronda. Un jugador que tuviera una cantidad de fichas menor a media apuesta podrá retirarse, igualar o completar la apuesta. También podría optar por no subir. Una apuesta por todas las fichas, menor que la mitad de una apuesta normal o un poco más alta que dicha mitad, será considerada como una apuesta completa. El siguiente jugador podrá retirarse, igualar la apuesta o subirla.
- En las partidas de póquer sin límite o limitadas por el bote, una apuesta menor que la apuesta normal o que la subida realizada por el jugador que haya jugado previamente no volverá a poner en marcha la acción para ningún jugador ubicado después de él y que ya haya actuado con su mano.
- Cualquier apuesta deberá ser de al menos el tamaño de la apuesta o de la subida previa realizada en dicha ronda, a menos que el jugador en cuestión deseara apostar todas sus fichas.
- Las fichas de menor valor que podrían ser apostadas deberían ser iguales a la ficha de menor valor usada en las apuestas iniciales, en las ciegas, o en la comisión.
Determinando la Mano Ganadora
- Todas las manos que hubieran igualado una apuesta previa en la ronda final de apuestas participarán de la confrontación final. Las manos serán mostradas en orden, y la primera mano que se mostrará será la de la persona que haya iniciado la última acción durante la ronda final de apuestas, y luego de ello, las manos de los jugadores serán mostradas en orden y respetando el sentido en el que rotan las agujas del reloj, si y sólo si, dichas manos pudieran derrotar a la mano anteriormente mostrada. Si la mano del siguiente jugador no lograra derrotar a ninguna otra mano mostrada previamente, la misma sería tirada sobre la mesa boca abajo ante la mirada de los observadores, y sería revelada cuando se hablara de los antecedentes de las manos de aquellos que estaban sentados en dicha mesa.
- Si todos pasaran en la ronda final de apuestas, el orden en el que deberían mostrarse las cartas estaría determinado por la persona que haya actuado primero en dicha ronda de apuestas. En las partidas en las que se usara el botón, el referente para mostrar las cartas primero sería la persona sentada inmediatamente a la izquierda del botón. En las partidas de Stud, ésta sería la persona que tuviera la mano más alta.
- Los jugadores tendrán la opción de mostrar las cartas ganadoras si el bote no es reclamado.
Partidas
- Los palos nunca se utilizarán para desempatar y así poder ganar el bote.
- Las fichas impares resultantes de botes divididos serán fraccionadas hasta llegar a la menor unidad usada en este juego.
- Ningún jugador podría recibir más de una ficha impar.
- En una partida a ciegas con escaleras altas, si dos o más manos empataran, todas las fichas impares serían otorgadas en orden, respetando el sentido en el que rotan las agujas del reloj; partiendo desde el botón.
- En una partida de stud con escaleras altas, si dos o más manos empataran, todas las fichas impares serían otorgadas en orden; comenzando con el jugador que hubiera colocado la carta más alta sobre la mesa, en cuyo caso los palos ayudarían a determinar cuál sería la carta de mayor valor.
- En una partida dividida, la mano más alta recibirá la ficha impar, una vez que las fichas hayan sido repartidas entre las manos más altas y las más bajas. En un empate entre dos manos altas o dos manos bajas, la ficha impar será otorgada de la misma manera que en la versión de escaleras altas perteneciente a esta clase de póquer.
- Todos los botes separados y los botes principales serán repartidos como si fueran botes separados, sin que los mismos lleguen a mezclarse.