Reglas Generales del Póquer
La buy-in obligatoria
Cuando ingrese a una partida, deberá realizar una buy-in para poder participar en dicha partida. En las partidas de póquer con límite, ésta será de 10 veces el tamaño de la apuesta máxima permitida para esa partida. No habrá una buy-in obligatoria para las partidas con límite. En las partidas sin límite o en las partidas limitadas por el bote, la buy-in mínima será de 20 veces el tamaño de la ciega grande. También habrá un máximo para las buy-ins obligatorias de 100 veces el tamaño de la ciega grande, el cual regirá en todas las partidas sin límite y en las limitadas por el bote. La regla de la buy-in máxima será suspendida cuando un jugador abandone una partida teniendo más dinero que el de dicha buy-in, y vuelva a la misma dentro de los 20 minutos de haberla abandonado.
Desplazamiento del Botón y las Ciegas
Reglas sobre apuestas ciegas
- En las partidas a ciegas, los jugadores deberán colocar una ciega grande y una ciega pequeña en el bote.
- Un nuevo jugador que esté ingresando a la partida podrá optar entre permanecer sin jugar hasta que sea su turno de colocar
la ciega grande o podrá colocar inmediatamente en el bote una apuesta igual al monto de la ciega grande, por lo que se le repartirán
sus cartas ocultas para ingresar a la mano en ese mismo momento. Cuando un jugador opte por la última opción, el dinero apostado
permanecerá activo.
- Las ciegas colocadas alternadamente permanecerán activas. Un jugador que coloque ciegas alternadamente tendrá la opción
de subir el monto del bote cuando llegue su primer turno de actuar.
- Si un jugador permaneciera sin jugar en una partida y perdiera la ciega grande y la ciega pequeña, dicho jugador debería
colocar ambas ciegas antes de que se le reparta otra mano. Si el jugador no estuviera ocupando la posición de la ciega grande,
se le inducirá a colocar la ciega grande y la ciega pequeña; y la ciega grande permanecerá activa, mientras que la ciega
pequeña estará muerta, (lo cual significará que la misma no será tomada en cuenta entre las apuestas que realizarán
los jugadores durante esa ronda).
- Si un nuevo jugador optara por permanecer sin jugar y perdiera el turno de colocar alternadamente la ciega grande, el mismo deberá colocar
una ciega grande y una ciega pequeña detrás del botón a fin de que se le vuelvan a repartir más manos. Este jugador
también podría optar por esperar nuevamente hasta que llegara su turno de colocar la ciega grande.
- Si un nuevo jugador se sentara entre la ciega grande y la ciega pequeña, dicho jugador no podrá recibir una mano.
- Si un jugador permaneciera sin jugar durante una ronda y perdiera únicamente la ciega pequeña, y deseara volver a la partida antes
de que llegara su turno de colocar la ciega grande; dicho jugador tendrá que colocar la ciega pequeña activa antes de que se le
vuelvan a repartir más manos.
- Si un jugador apostara todas sus fichas y perdiera, estaría obligado a compensar las ciegas si las mismas se hubieran perdido antes de realizar
una recompra.
Pasar y Subir o Pasar en Falso
- La estrategia de pasar en falso está permitida en todas las partidas.
- En las partidas sin límite o limitadas por el bote, se permitirán subidas ilimitadas.
- En las partidas con límite, habrá un límite de una apuesta y tres subidas por cada ronda de apuestas.
- En una partida con límite, un jugador que apueste todas sus fichas y que posea una cantidad menor a la de la apuesta fijada para esa
ronda no volverá a poner en marcha la acción para ningún jugador ubicado después de él y que ya haya
actuado con su mano durante dicha ronda. Un jugador que tuviera una cantidad de fichas menor a media apuesta podrá retirarse, igualar o
completar la apuesta. También podría optar por no subir. Una apuesta por todas las fichas, menor que la mitad de una apuesta normal
o un poco más alta que dicha mitad, será considerada como una apuesta completa. El siguiente jugador podrá retirarse, igualar
la apuesta o subirla.
- En las partidas de póquer sin límite o limitadas por el bote, una apuesta menor que la apuesta normal o que la subida realizada por
el jugador que haya jugado previamente no volverá a poner en marcha la acción para ningún jugador ubicado después
de él y que ya haya actuado con su mano.
- Cualquier apuesta deberá ser de al menos el tamaño de la apuesta o de la subida previa realizada en dicha ronda, a menos que el
jugador en cuestión deseara apostar todas sus fichas.
- Las fichas de menor valor que podrían ser apostadas deberían ser iguales a la ficha de menor valor usada en las apuestas iniciales,
en las ciegas, o en la comisión.
Determinando la Mano Ganadora
- Todas las manos que hubieran igualado una apuesta previa en la ronda final de apuestas participarán de la confrontación final.
Las manos serán mostradas en orden, y la primera mano que se mostrará será la de la persona que haya iniciado la última
acción durante la ronda final de apuestas, y luego de ello, las manos de los jugadores serán mostradas en orden y respetando el sentido
en el que rotan las agujas del reloj, si y sólo si, dichas manos pudieran derrotar a la mano anteriormente mostrada. Si la mano del siguiente
jugador no lograra derrotar a ninguna otra mano mostrada previamente, la misma sería tirada sobre la mesa boca abajo ante la mirada de los
observadores, y sería revelada cuando se hablara de los antecedentes de las manos de aquellos que estaban sentados en dicha mesa.
- Si todos pasaran en la ronda final de apuestas, el orden en el que deberían mostrarse las cartas estaría determinado por la persona
que haya actuado primero en dicha ronda de apuestas. En las partidas en las que se usara el botón, el referente para mostrar las cartas primero
sería la persona sentada inmediatamente a la izquierda del botón. En las partidas de Stud, ésta sería la persona que tuviera la
mano más alta.
- Los jugadores tendrán la opción de mostrar las cartas ganadoras si el bote no es reclamado.
Partidas
- Los palos nunca se utilizarán para desempatar y así poder ganar el bote.
- Las fichas impares resultantes de botes divididos serán fraccionadas hasta llegar a la menor unidad usada en este juego.
- Ningún jugador podría recibir más de una ficha impar.
- En una partida a ciegas con escaleras altas, si dos o más manos empataran, todas las fichas impares serían otorgadas en
orden, respetando el sentido en el que rotan las agujas del reloj; partiendo desde el botón.
- En una partida de stud con escaleras altas, si dos o más manos empataran, todas las fichas impares serían otorgadas en orden;
comenzando con el jugador que hubiera colocado la carta más alta sobre la mesa, en cuyo caso los palos ayudarían a determinar
cuál sería la carta de mayor valor.
- En una partida dividida, la mano más alta recibirá la ficha impar, una vez que las fichas hayan sido repartidas entre las manos
más altas y las más bajas. En un empate entre dos manos altas o dos manos bajas, la ficha impar será otorgada de la misma
manera que en la versión de escaleras altas perteneciente a esta clase de póquer.
- Todos los botes separados y los botes principales serán repartidos como si fueran botes separados, sin que los mismos lleguen a mezclarse.
* Muchas de estas reglas fueron adaptadas de las reglas enumeradas en el libro “Robert's Rules of Poker”